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地下城与勇士柔道加点_地下城与勇士柔道技能加点

zmhk 2024-05-30 人已围观

简介地下城与勇士柔道加点_地下城与勇士柔道技能加点       大家好,我很乐意和大家探讨地下城与勇士柔道加点的相关问题。这个问题集合涵盖了地下城与勇士柔道加点的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。1.地下城与勇士柔道2

地下城与勇士柔道加点_地下城与勇士柔道技能加点

       大家好,我很乐意和大家探讨地下城与勇士柔道加点的相关问题。这个问题集合涵盖了地下城与勇士柔道加点的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.地下城与勇士柔道

2.地下城与勇士第三季女柔道纯刷图加点

3.地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点

地下城与勇士柔道加点_地下城与勇士柔道技能加点

地下城与勇士柔道

       1.背摔与抛投。

       网上有测试视频你可以看看。背摔我觉得要看武器而言,毕竟背摔的伤害是一部分固定伤害一部分百分比伤害,加上背摔强化的30%伤害加成,冷却时间短,有高强臂铠,伤害还是满可观的。如果不打算高强,推荐10级就行了。

       抛投,这个技能争议比较大,柔道做为一个固定伤害职业,我觉得加不加满某个技能都要看你的技能方向,例如,如果你有+13混沌臂铠,抛投就不应该满,如果可以的话,尽量满背摔,野蛮跟肘击,因为都是百分比技能。没有高强,那么就多加固定伤害技能。

       2.主动与被动。

       主动觉醒,说实话,觉醒的伤害是没得说的,满觉醒加高力量,几乎可以给BOSS一个致命的打击,但是80SP一级还是要慎重考虑,要么一级,要么满掉,千万别只加几级,导致另外一个技能不能满。

       被动觉醒,30SP一级,1级就够了,觉得命中不够的话可以加满命中精通。

       3.我的加点。

       首先说明,我的武器是+14混沌臂铠,洗过三次点。不是想说我的加点很什么什么,只是想说我觉得我的加点很适合我而已。

       背摔满,出强制,出背摔强化跟EX背摔。

       铁骨5级前置

       抛投5级强制

       背摔强化满、

       暴力抓取满。

       滑行抓取满。

       折颈10级不强制。(配合混沌臂铠属性用的,背击攻击力+20%)

       大锤满。

       野蛮满。EX野蛮满。

       流星满不出强制。ex流星满。

       地狱满。

       裂石满。

       被动觉醒1级

       主动觉醒1级

       EX大锤满。

       EX摇篮满。

       力量之源满。

       命中精通满。

       还有剩下的SP加物理暴击跟背击。

地下城与勇士第三季女柔道纯刷图加点

       摔技强化,等级:10

       抓轰炮,等级:1

       背摔,等级:10

       抓取奥义,等级:1

       背摔强化,等级:1

       暴力抓取,等级:10

       滑行抓取,等级:10

       折颈,等级:1

       抛投,等级:26

       钢筋铁骨,等级:5

       野蛮冲撞,等级:23

       金刚碎,等级:5

       空绞锤,等级:21

       霹雳肘击,等级:1

       螺旋彗星落,等级:18

       地狱摇篮,等级:16

       裂石破天,等级:13

       末日风暴,等级:12

       强化-野蛮冲撞,等级:3

       强化-螺旋彗星落,等级:2

       空绞连锤,等级:3

       死亡摇篮,等级:1

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       命中精通,等级:3

       体力之源,等级:3

地下城与勇士柔道家刚转职怎么加点

       自从70版本女柔道崛起后,第三季 女柔道 变得更加强势。 关于刷图加点呢。

        转职一栏:背摔满 出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。空绞锤满,暴力抓取满,滑行抓取满,摔技强化满,野蛮冲撞满,霹雳肘击1级,螺旋彗星落满,地狱摇篮满, 裂石破天 1 级 ,被动觉醒1级,主动觉醒满。 空绞连锤满, 死亡摇篮满。

        普通一栏:鹰踏 5级, 旋风腿1 级 (为了 衔接 空绞锤) ,金刚碎 5级, 钢筋铁骨 5级,其他的 都不动。

        通用一栏:在SP足够的情况下,优先考虑 物理背击,因为 柔道 的大多数技能都是 背击技能,其次再考虑物理暴击。 受身蹲伏 1 级。

        特性技能:强化野蛮冲撞满, 强化 小锤满,强化地狱摇篮满, 强化 螺旋彗星落满,剩下的一点 TP就点在 强化 背摔上吧。

        好了,打完了,很辛苦,楼主给分吧,亲!

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

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       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       ,上勾拳+5就行,出强制;刷图型的没必要加满;

       2,滑行+5就行,不过你+7也没什么错,这个不提也罢;

       3,暴力要+10的,柔道就这么一个状态技能,而且加满后,每摔一下就能多增加500多攻击力,尤其对地狱摇篮特别有利;

       4,钢筋要么+10(满),要么不加,加满可以增加2000点物防,对刷图很有利,但如果做一个高输出的柔道,而想把这200点SP点省下来去加别的技能,也是可以的,别弄了个加一半,不好;

       5,折颈+5,出强制,折颈也能破霸体,且伤害也不低,+5出强制是很必要的;

       6,野蛮不要学,真的很没用,只是有人PK时连招用一下,对刷图没用的;

       其他的就没什么了。 还有什么问题就补充吧。

       好了,今天关于“地下城与勇士柔道加点”的探讨就到这里了。希望大家能够对“地下城与勇士柔道加点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。