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单机版大富翁中文版_单机版大富翁中文版下载安装

zmhk 2024-05-30 人已围观

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       很高兴能够参与这个单机版大富翁中文版问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.大富翁游戏的系列作品

2.谁有大富翁单机版本6或者更高

3.大富翁8的简介

4.求安装<<大富翁4超时空之旅>>中文版的直接地址.

5.单机游戏《大富翁》哪个版本的好玩

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大富翁游戏的系列作品

       大富翁1

       大富翁的第一代于1989年11月28日上市。以黑白游戏画面和简单的游戏结构贯穿整个游戏。

       大富翁2

       第二代于1993年1月20日上市,画面提升到彩色,并成功塑造出出外打拼农家子弟─阿土仔(后更名为阿土伯)角色。

       大富翁3

       上市时间1996年3月10日。

       本作共有台北、台湾、中国大陆三个地图可供玩家自由选择。

       游戏中除了延续前作《大富翁2》的神明外,还另外新增了两种神明;在前作所登场四种神明在本作中首次被加上了大小之分。

       《大富翁2》

       《大富翁3》首次新增了四位杂角,他们往往会对玩家产生不利的影响,所以玩家有必要透过各种手段避开他们。《大富翁3》是大富翁系列中首次加入道具系统的作品,包括了可以被玩家自由使用的道具以及专卖道具的商店,玩家若持有点券,即可进入商店购买道具,而这些道具能否被妥善运用,一定程度上左右了玩家累积财富的速度。《大富翁3》的卡片数量相较《大富翁2》有所增减,在本作中玩家不再能像前作一样透过金钱来购买卡片,而是必须透过点券才能换取。《大富翁3》是大富翁系列中首次加入点券系统的作品,点券是购买卡片与道具不可或缺的交易媒介,它在游戏中可以透过金钱换取、点券发给点以及小游戏取得,而点券也可以透过某种手段换成金钱。《大富翁3》透过一个失物领取处集中返还玩家因遭遇各种意外损失的金钱,当玩家经过该地方时会自动获得累计的意外损失

       《大富翁3》是大富翁系列中从益智取向转变为策略取向的重要转折,从3代之后,尽管道具与卡片随

       《大富翁3》

       着每代的不同做过数次更动,但仍然不失此代原创的各项特点;而玩家也开始能够在3代以后的大富翁游戏中自行摸索出一套对电脑必胜的战法。

       部分大富翁的狂热玩家认为大富翁3整体的游戏设计平衡是大富翁系列中最好的一代,他们肯定3代制作小组在一个系列游戏转换本质的实验之作上打了一场漂亮的仗;而《大富翁3》也在大宇的得奖纪录上获得了两项肯定。

       大富翁4

       上市时间1998年10月15日。资料片推出时间为1999年12月30日。

       《大富翁4》是大宇首度推出资料片的大富翁作品,其名为《大富翁4 超时空之旅》。

       本作共有美国、台湾、中国、日本四个地图,而资料片大富翁4超时空之旅又有宇宙、武侠、恐龙、岛屿四个地图。

       《大富翁4》

       大宇在大富翁4中,较前作《大富翁3》为其加入了更多新的元素,而当中如2.5D的全地图角色视角设计、即时性市场买卖、角色语音系统、乐透开奖机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。

       另一方面作为纯回合制的游戏,大宇在《大富翁4》显然已经到了一个发展的瓶颈,也因此催生了全即时制的《大富翁5》。

       部分大富翁的狂热玩家认为《大富翁4》是整个大富翁系列中最经典的作品;超高自由度的赚钱模式使《大富翁4》也在大宇的得奖纪录上获得了两项肯定。在现时的各个游戏网站上,《大富翁4》仍是有相当高的下载率。

       大富翁5

       该作于2001年6月在台湾和中国大陆推出。于同年的12月推出了游戏资料片《大富翁5之忍太郎夺宝奇谋》。

       《大富翁5》

       狂徒创作群在本作中作出多方面的改变及尝试,包括了移动方式及胜利条件等,同时亦容许玩家自行制作地图;是系列中改变最大的一作。

       本作首次加入网络连线的模式,包括局域网络及在大宇资讯的服务器上建立游戏室,最多可容许有12名玩家在同一游戏室中比赛。取消了多名玩家在同一电脑上进行游戏。

       与大富翁系列的前四作不同,《大富翁5》采用即时制(游戏中多名玩家同时步行)的方式来进行,是系列第一作采用此制。决定步数的骰子改为移动牌,每个玩家会拥有三张移动牌,有零至九步、退后及跳跃牌;当步行时玩家只可每次选择一张移动牌,而驾驶机车及汽车则可分别同时选择两张及三张。

       本作首次加入了特技元素,玩家需要步行至足够步数以升级,达到指定的等级时可以解封特技。每个角色都拥有不同的技能,例如“击石”(攻击其他玩家以至被攻击者向前移动一步)、“加盖

       《大富翁6》

       ”(将自己所站的土地的房屋加盖一层)及“隐形”等。每次使用特技时都会扣除一定的体力及点数。

       2001年12月15日,开发商推出了《大富翁5》的资料片《大富翁5之忍太郎之夺宝奇谋》。资料片主要加入了六个新角色及角色主题音乐(其中一个为前作角色),为其他十二首角色主题音乐重新编曲,十二个新地图关卡,及在游戏上的参数作出调节。

       大富翁6

       该作于2002年6月由软星科技(北京)有限公司推出。此游戏回合制和即时制并存。同时首次采用了全3D画面。

       本作的资料片为《大富翁6PLUS:大家来抢钱》,于2002年12月推出。

       本作地图有中国、埃及、美国、法国、日本、人工岛、宇宙空间站(此地图不可以使用回合制)。资料片提供五个地图:童话王国、玛雅岛、夏威夷、伏魔山、生存岛。

       大富翁7

       《大富翁7》

       该作于2003年12月由软星科技(北京)有限公司推出。资料片为《大富翁7游宝岛》,2004年12月上市。

       玩家可以自由选择回合模式和即时模式。不需要开始游戏也可以玩小游戏,本作共有8种小游戏。

       本作首次设定了隐藏地图和隐藏角色,需要满足一定条件才能开启。

       所有地图为荷兰、香港、北京、悉尼、杭州(隐藏)、仙灵岛(隐藏)。资料片地图基隆、台北、台中、高雄、花东、香港、九龙、台湾、豪华邮轮。

       大富翁8

       大富翁8是大富翁系列的最新作品。于2006年3月7日上市。

       本作地图有东京、北京、巴黎、开罗、人工岛、台北、悉尼、拉斯维加斯、香港、好莱坞、夏威夷等。

       《大富翁8》较之前代系列作品,除在画面上进一步精细之外,

       大富翁8

       在用色、灯光、特殊技术乃至建筑风格上都得到了很大的改变。加入了很多夜景、雾景,甚至包含更高技术水平的雨雪,还有变幻莫测、绚丽闪耀的各色探照灯、霓虹灯,美丽而迷离的粒子效果散光,让整个游戏的气氛变的疑幻疑真,神秘而深邃。《大富翁8》的建筑风格与前作相比,所建筑物外形都不再是棱角分明的写实,圆润而夸张的建筑风格让一切建筑都显得更为可爱更为生动,也更能烘托出大富翁系列轻松、暴笑、休闲的一贯主题。

       大富翁Online

       《大富翁Online》游戏壁纸(9张)

       大富翁的网络版,由久游运行。于2008年1月25日开放测试,2008年3月28日公测。 本作承袭过去单机游戏特色,以幽默的风格、丰富的系统、逗趣的游戏性以及过去受到许多玩家喜爱的游戏人物来贯穿整套游戏。

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       大富翁4 繁体中文版

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       《大富翁7》简体中文版

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       风靡玩家的桌面益智类游戏《大富翁》系列终于迈进第七代了!在经历了3代的辉煌、4代的近乎完美、5代的尝试转型、6代的双管齐下之后,这一次的《大富翁7》在品质和...

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       大富翁

        简述

       《大富翁》系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最优久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了十多个年头了。

       每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。

       从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。

       最新版本

       大富翁8

       这是大富翁系列的第八部。

       具体特色:

       ● 耳目一新,3D纸片

        制作小组尝试将中国皮影戏的制作方式,运用到这次大富翁8角色上。就人物整体的表现手法来说,这次人物设计重心就是要让玩家很清楚地感受到人物就像是「一张纸片」在地图上行进。假若你在游戏地图上看到人物原地向后旋转180度,你一定也会为这样的改变感到值得的!

        ●表情丰富,动作逗趣

        以往表情不够丰富、动作不够多的窘境,都可以在这代得到解决,怎么说呢?因为从走路、掷骰子到站、高兴、生气、哭、打瞌睡…等,分别依照16个角色特性去设计具有各自风格、特色14种动作以及表情搭配在游戏不同情境时使用

       ●打破传统,骑乘工具

        维持好几代交通工具的骑乘也在这代做了重大的改变,如:以往交通工具选择「汽车」时人物就一定是乖乖地坐在车子上;这代却是让角色用手拉着着汽车(类似套救生圈在腰上的感觉)以跑步的方式来前进。

       ●个性十足,出场方式

        每位角色都有代表自己个性的出场方式,而不在像以前一样总是坐着大富翁飞机然后再以降落伞的方式从天而降的降落到指定的地方。这次则是以较有趣的方式出,如:忍太郎,他出场的方式,会先出现一阵烟雾,然后他就会从地洞忽然冒出,以符合他忍者遁地的功夫。

       ●体验RPG,收集乐趣

        以往只能在角色扮演游戏(RPG)类型才能玩的到的收集乐趣;这代大富翁玩家也能玩的到啦!所以玩家千万不要在像以前一样只是顾着猛按骰子和使用卡片来陷害对手,而是要将鼠标在地图上任意的移动哦!因为你将会有特别的惊喜,至于是什么呢?就先卖个关子啰!呵~

       ●让人疯迷,Avatar换装

        每次在多人游戏(4人)中,总是会有几个人想选择相同的角色,但往往最后都要以猜拳或其它方式来解决这烦恼的问题;现在大家可以不在为了角色争的面红耳赤了,因为这代玩家就算选择相同的角色也能用衣服的颜色来区别出4个不同的玩家了。

       ●遍及世界,比赛场景

        新增11张地图,场景遍及世界各地,如:台湾、香港、阿拉伯、拉斯韦加斯、夏威夷……等,保证让你置身在当地的感觉。

       ●难易适中,隐藏角色

        设定的隐藏角色共有6位(伊格鲁、酷娃、詹姆斯、星期三、金泡菜、莎拉公主);至于要如何的开启以上的6位隐藏角色,别忘了多注意大富翁8的相关报导喔!

       ●精彩非凡,故事模式

        大富翁8游戏模式可分为「故事模式」与「多人模式」二种,所谓「故事模式」是指玩家在进入游戏前会先播放故事前言,先让玩家融入在整个故事剧情中,之后再玩家可依所选定的角色进行4关至3关的比赛(依选择角色闯关略有差异);且当角色与角色在地图上遇到时也会触发不同对话,以增加其新鲜感;至于「多人模式」玩法则是依玩家所选择的条件来进行其游戏。

        ●玩法多变,隐藏地图

        隐藏地图开启可分为故事模式与多人模式二种。

       「故事模式」隐藏地图—法国,当玩家挑战到法国时,意谓着进行到最后一关了,假若玩家能顺利过关则可以观看到角色的结局,反之不能过关,则不能观看到结局的。

       「多人模式」隐藏地图—问答点,有别于之前的隐藏地图,在这个关卡中的玩家必须在限定时间内回答到一定数目与正确率的题目才能再往下挑战更难的问答题。

       ●趣味更强的小游戏

        玩家可以在不同地图玩到不同的小游戏,新增6款小游戏(小厨师、记忆挖宝、插海盗、踩蛋、分裂球、打地鼠)。举例:小厨师,是一款类似于接金币的小游戏,与以往不同是强调眼、手与脑的协调性,怎么说呢?当食物掉落时小厨师必须要判断这东西能不能接。例如:当落下的东西食物时,玩家必须马上接住,假若是蟑螂则必须要马上躲开,不要以为就只有这样哦,当蟑螂爬到小厨师脚边时小厨师必须要往上跳,否则踩蟑螂可是会马上使游戏结束的。

       ●功能更强,卡片系统

        将一些功能性较接近的卡片拿掉,换上一些功能性更强的卡片。值得一提的是有些特殊的卡片可是要玩家通过故事模式才能得到的卡片(如:隐形卡、钻石卡…)或是针对某些人使用时才会有强大的功用哦!(如:保镖卡,莎拉公主使用才能发挥最大效果)

       ●特制保险箱,储藏卡片

        在故事模式下,玩家可以将卡片放入到卡片储藏箱中,并可以带到下一关。卡片储蔵箱最多可以储藏8张卡片。一旦玩家将卡片放入到储藏箱中就必须等到关与关之间选择地图时才能将卡片再带到下一关。因此,假若玩家可以有效地针对每关地图从储藏箱拿出必要的卡片则对闯关可是非常很有效的。

       大富翁8配置要求

       操作系统:

       Windows 98/2000/XP

       CPU:PⅢ 550MHz 以上

       建议 PⅢ 800MHz以上

       内存:256MB 以上

       硬盘空间:1.2GB 以上

       光驱:8倍速以上

       CD-ROM 或 DVD-ROM

       显卡:支持 DX9.0

       GF2以上32MB 建议64MB

       声卡: 支持DX9.0 音效卡 外设:鼠标/键盘

       所获奖项

        由大宇资讯股份有限公司全新制作,北京寰宇之星软件有限公司策划,游戏天堂电子科技(北京)公司代理的国产经典益智游戏巨作《大富翁8》在2006年度ChinaJoy优秀游戏评选大赛--“金翎奖”中荣膺“玩家最喜爱的PC单机游戏”,捧得这一中国游戏界的“奥斯卡”大奖。

       关于大宇资讯

        大宇资讯是中国台湾第一家专业从事中文电脑游戏开发的公司,代表性作品有《仙剑奇侠传系列》、《阿猫阿狗系列》、《大富翁系列》、《轩辕剑系列》、《天使帝国系列》等,均为国内外玩家所喜爱的高品质游戏。自1988年4月27日成立至今,大宇资讯从100万(新台币)资本额、3名员工发展成为一家资本4.7亿、两岸员工达600余位的集团公司,集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经营等数位产业上下游市场。

       出品:

       轩辕剑、明星志愿、轩辕剑外传:苍之涛、正宗麻将、仙剑奇侠传、天使帝国

       以上转自 百度知道。

       其实个人最喜欢 大富翁4,大富翁4并不是用的3D即时计算,而是静态3D,看起来舒服可爱,加上系统也是比较成熟完善的,跟女孩子玩很有意思。

单机游戏《大富翁》哪个版本的好玩

       大富翁4简体中文版+超时空之旅

       下载地址:

       /Software.Asp?id=1957

       软件语言: 简体中文

       软件类型: 战略策略类

       运行环境: Windows平台

       授权方式: 免费软件

       软件大小: 125.73 MB

       自从《大富翁3》大卖之后,扛著正字招牌的大宇资讯公司,在筹备推出《大富翁4》时,面临了许多压力与挑战,当中最大的挑战就是如何突破自己过往的成绩。目前正在全力研发《大富翁4》的狂徒创作群表示,这次他们要设计出具亲和力的角色,将玩者的意念活生生的表现在萤幕上,这也是传统桌上游戏所无法比拟的。因为随著时代的变迁以及社会的进步,可以丰富游戏内容的事件与要素会不断增加,所以大富翁游戏的题材并不会被时间淘汰。除此之外,随著科技进步,以往无法表现出来之效果,现在都可以展现出来了,如3D动画效果、网路连线功能等,就是其中之一环。

       全新的路线设计

       本游戏采用640x480HI-Color模式制作,人物、建筑、特殊地标都以3D模型逐一建构而成。游戏场景方面,《大富翁4》共有台湾、大陆、日本、美国四个场景可供选择,四个关卡各有风情特色。游戏路线全新设计,地图路径也由原本中规中矩的正四方向,改为四十五度角俯视的八方向路径来连结,将使游戏画面更为活泼热闹。

       令人爱恨交加的各路诸神,将继续留在四代中左右您的命运;而影响行进的除了交通工具、路障、停留卡之外,这代还增加了乌龟卡、转向卡、传送机等道具卡片,使游戏的策略运用更有弹性。

       支援网络连线

       《大富翁4》设计了十二种不同的人物造型,每种角色各有其鲜活的特质,角色人性化,玩者可选择自己喜爱或类似于自己个性的角色来展开游戏,能够充份享受融入其中的乐趣。传统纸上“大富翁”一定要有一个以上的同伴才能进行游戏,本游戏则可让玩者依情况自由选择单人游戏或多人游戏。单人游戏是与电脑所控制的对手玩,多人游戏则是多位同伴各自挑选角色进入游戏。除了单机游戏,玩家们还可以连接IPX网路来与其他玩家进行连线游戏。

       比三代更富变化

       《大富翁4》在策略、经营与运气的方面较三代更富变化,企画者将三代中的休闲娱乐、商业活动的进行、新闻事件的发生、天灾人祸的影响等内容全部去芜存菁,如车站、机场、港口、法院等事件点的取消,黑市、道具屋合并为百货公司,并新增魔法屋等等,让游戏增添了不同的趣味性。而房地产投资经过历代的演变,改良成住宅区、商业区、公司企业三种不同的发展系统,收费方式与经营项目也各有不同。随著物价指数的飙涨,各种项目的收费与事件中的获利亏损会随著经济成长而波动,不禁让人大叹:人两脚钱四脚,怎么追都追不上!

       四代堪称巅峰之作

       五代改为即时制,在很多人眼里看来是一败笔

       六代首次推出即时回合双重模式,第一款3D

       七代延续六代成功之处,加入隐藏地图和隐藏人物

       八代加入剧情

       大多数人都认为4最好玩 因为4最有小时候的味道和感觉,玩起来最能找到童年的幸福。

       6是3D的,看起来不是和舒服。7,8是2D加3D的。但是没有4那种怀旧的感觉,所以四是最好玩的。

       给你看一下开发者的小短文哦~

       1988年,一个即将毕业的专科学生,拥有的是满腔游戏制作的执着与热情,缺少的是工作经历与资金。临近毕业得找工作了,虽以不错的成绩毕业,但在校时却把大部分课余时间用来写了无数的PC小游戏。在当时几乎见不到国产游戏的时代,真的不知道写游戏能否有饭吃。但是毕竟几年校园青春都花在这上面了,若要我去找常规的工作, 其实连我自己也不知该做什么。于是告诉自己:“年轻就是本钱, 就给自己一次机会吧!”

       一日,走在台北市中华商场(一个电子商场, 十多年前已拆迁了)找灵感,无意中发现一本被人弃置在栏杆上的宣传刊物——“软件之星…..大宇资讯出版…..新游戏介绍: 灭, 七笑拳…”

       咦?!奇迹!这世界上竟然存在国产PC游戏开发公司!?第二天立刻兴冲冲的带着作品,循着地址找到这家公司——台北火车站后一个旧旧的公内寓,连仓库面积大约60平米,内有公司员工四人。老板是一位三十出头带着眼镜自称小李的人,正面不改色的搬扛着一箱又一箱的印刷品。他把我带到附近另一处更旧更小更偏僻的公寓,那是大宇最早的研发部,成员只有两个人:一位程序叫施文冯,还有另一位程序叫蔡明宏因为今天学校有课没过来。这些人都还是学生,公司提供场地设备外加盒饭供他们开发游戏,而他们没有固定的薪水,收入完全靠从游戏上市销售来提成(当时一套游戏正版销量平均约二千套)。我向他们展示了带来的作品:一套模仿街机游戏R-TYPE的横向射击游戏,他们看了看说做得不错,也展示大宇即将上市的一套游戏《逆袭》给我看。喔……跟我这款很像很像……产品相冲突了,于是我只好搭火车伴着夕阳回家。

       “嗯……做游戏赚钱的机会是有了,只是运气不好,我得赶紧拿出新的作品。”于是把小时候玩过各种游戏的回忆全部翻了出来。在一番冥思苦想后,纸上游戏 Molapoly从一堆思绪中跳了出来,拿它的丢骰子买地皮玩法做为基础, 也许能做成一套有趣的游戏!于是, 我立刻行动起来,以自己熟悉的台北市地图为蓝本,用练了四年的Quick Basic+Asember,加上自己在学校写的绘图工具,火速做起大富翁一代。

       随后,阿土伯、孙小美、钱夫人、大老千……等角色一个接一个的在我脑海中浮现出来。透露一下这些名字的由来:阿土伯是 October 的谐音,是上学时背英文单词时取的;孙小美则是我爱吃的小美牌冰淇淋……^_^;;其它人物名字则是尽量取和“赚钱”有关联的。

       在那个年代,游戏行业在大多数人眼中还算不上一份正经的职业。当时爸妈很不理解我,经常问:“孩子!你究竟是找了什么工作?这是在玩吗?”我对他们说:“相信我,我不是在玩,我在开发游戏给台北一家公司出版。”于是爸妈说:“好吧,让你试试吧,要是不成功你一定得去找份正经的工作。”

       三个月后,我拿着测试版再度拜访大宇。但因为赶的太急、bug太多,又修了三个月后游戏才上市。之后三年内共销售三万套,奠定了大富翁成为至今寿命最长的国产游戏系列的基础.

       当时国产游戏才开始热起来,大宇也扩大了十倍,狂徒小组成立后我们有了充足的人力、信心和勇气去挑战更高水平的游戏制作。二代游戏中加入了卡片、神仙、赌场等设计,并强化了炒股系统。开发一半时有同事提醒我:这卡片神仙的系统和日本一套开发中的TVGAME桃太郎电铁很像。于是我赶紧找游戏杂志来看,,喔~确实相似。但我没想要回避,因为那些本来就是之前为二代量身订做所设计的系统,反而倒是那里面“均富卡”的设计给了我灵感——这个实在是太合适用在大富翁了,因此立刻借鉴了过来(不好意思^o^;;)。

       历代大富翁游戏中,我最喜欢的就是二代,也可以说是二代大富翁奠定了之后大富翁系列游戏的架构模型。二代大富翁陪伴许许多多的玩家度过了快了的游戏时光,我自己闲暇时也时常会拿二代出来玩。当时客服遇到最头痛的问题就是:有些玩家玩到大家都有几千万,但谁也倒不了,最后就变成了无止境的游戏(Everquest?笑……)。还有许多玩家玩到资金超过二十多亿,超过32bit整数上限,导致程序跳出(我自己最高纪录才一千多万,实在佩服那些玩家怎么办到的),为了解决以上的问题我决定在下一代加入“物价指数”的设计,避免这样问题再发生。

       三代保留了二代所有的设计,并添加了物价指数、企业地产、并且人物有了语音和表情,同时游戏画面也更精致了。成绩也在二代基础上继续成长……

       开发四代时小组内集合了一流的美术、企划和音乐音效人才,程序则和技术力一流的大新科技合作,开创业界先河的聘请了专业配音员来配语音。像忍太郎、宫本宝藏两个角色我们甚至不惜成本派人到日本聘请专业配音公司配音, 四代的企划和测试调试也花了我们相当长的时间,最终的产品成绩证明我们的辛苦用心没有白费。同时四代也为后继者在不易攀登的高度缔造了一个新的里程碑。

       当时我们“野心勃勃”的期盼四代能远销到国际市场,为此曾经制作了英文版带到E3展览,但是由于缺乏宣传没获得好成绩。后来大陆市场逐渐发展起来,仙剑和大富翁四在大陆引发了新的热潮,于是我们的重心开始转移向大陆。乃至到后来我迁到北京继续发展,而国际市场的念头就暂时搁置了。

       五代研发时我正在北京组建新公司(软星),因此没有亲自参与制作。新人有新想法,大富翁系列也需要新鲜的元素,因此大富翁五放手交给当时新接手的开发人员。当时游戏网络化趋势已初见端倪,因此大富翁五代也想网络化。而评估发现连网对战下,即时制会比回合制更合适,于是五代大胆启用即时制。虽然最终在技术和平衡性的失误下导致这代的评价损失,但却成为一种变革性的尝试为大富翁游戏开创了新的玩法。而最近已有其它游戏公司模仿此即时制开放了联网的玩法.

       六代是移到北京研发部后首次研发的产品。吸取五代的经验教训,我们发现跳跃式的变革容易伤害到玩家,提供给玩家更多的选择才是更好的方式。让各种喜好的玩家各取所需,于是六代同时并存了即时制与回合制,并且可单机、可联网,加上3D引擎的应用和新地产系统、卡片组合、新的神仙、PK模式等的引入,六代可以说是大富翁系列历史上整合了新旧元素、承先启后的一代。

       六代的成绩还算不错,但是全3D和实时制并未受到大多数玩家的认可。因为已经形成了固有的游戏习惯,有许多玩家要求回归2D与回合制。但是我们认为3D已经是趋势,不必走回头路,而是我们的技术还不够成熟、把握的还不够好。因此在七代,我们力求融合2D与3D画面的有点,即保留3D的立体感和效果的同时又使画面具有2D的精致度、直观的视觉和便利的操作性。终于七代获得了玩家的认可,在市面网游充斥之下,七代的成绩大幅回升并获得许多大奖。

       我们在开发八代时,整个游戏行业正处在网游狂热的浪潮冲袭之下,放眼中国游戏业界已经几乎很少仍在开发单机游戏的厂商了。但我们还是抱着执着,决心要把八代做成历来水平最高的一代。我们相信还是有许多大富翁的Fans在期待着这款游戏。

       虽然不放弃单机,但也绝非只限于单机。在游戏产品线越来越多元化的时代,我们将努力提供玩家更多的娱乐选择。为此,软星目前所开发的大富翁系列游戏中,除了八代(纯单机版)外,不久后还将有一款以大富翁游戏规则、角色为基础的网络图形休闲游戏(大富翁.net)、以及一款万人在线MMORPG(大富翁online)面世。同时我们也计划在xbox360开发大富翁的新作,重新挑战国际市场。

       今天关于“单机版大富翁中文版”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。