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无冬之夜3_无冬之夜3单机游戏

zmhk 2024-05-28 人已围观

简介无冬之夜3_无冬之夜3单机游戏       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“无冬之夜3”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们

无冬之夜3_无冬之夜3单机游戏

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“无冬之夜3”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.switch无冬之夜有中文吗

2.我需要一个无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)的攻略

3.无冬之夜好玩吗?是哪个公司的,那年出的?现在出几了?

4.神界3:原罪-游戏上手感想

5.无冬之夜——堆AB方法

无冬之夜3_无冬之夜3单机游戏

switch无冬之夜有中文吗

       switch无冬之夜有中文。《无冬之夜》是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于2002年6月16日发行。

       游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。

       无冬之夜游戏其他情况简介。

       无冬之夜阵营分3个大类别:守序(代表着善),中立,混乱(代表恶)。而在这3大类别中,每个类别还细分成3个不同的程度,他们是善良,中立和邪恶。

       阵营的设定影响着职业的关系和获得技能的不同,比如在BGⅡ中,圣战士只能为守序善良的人类,一但在游戏中做了改变阵营的行为,圣战士的职业特殊技能将会失去。而要再获得,需要漫长的弥补路程。

我需要一个无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)的攻略

       合金即是精金,就是黑黑的一小块貌似煤炭一样的东西。

       第一章,只能找店里的铁匠按照锻造书上锻造出+1武器和盔甲。

       第二章,铁匠消失了,战斗类角色无法锻造任何物品,但法术类角色可以在任务中锻造一些饰品。

       第三章,铁匠又出现了,这次可以锻造出+3的武器和盔甲了,好好把握这次机会,因为这可能是你对付BOSS时的终极装备了,法术类角色同样可以在任务中锻造一些饰品。

       第四章,能够买卖装备的NPC总共才几个,更别说锻造装备了,无论法术类角色、战斗类角色都无法锻造任何物品。

无冬之夜好玩吗?是哪个公司的,那年出的?现在出几了?

       在前作的绝冬城毁坏之后,绝冬城所延续出的其它问题在更远的世界彼端造就着新的危机。这次旅程将会带你穿越从剑湾海岸到野蛮荒野的“被遗忘的国度”。

       据史书记载,曾经有一个名为Netheril的魔法国家,其魔法能量强大到能使人们所生活的庞大城市飘浮在空中。然而,过度的野心导致了这个文明的毁灭,Netheril的城市坠毁到[ADS]地面上。千百年了,城市废墟里仍然遗散着一些强大的魔法能量,人们也发现了某些罕见生物的踪影。Undrentide就是这些城市废墟中的一个。它里面隐藏着什么秘密呢———宝物、魔王、阴谋……?这一切就等着你去揭开了。

       在远离绝冬城的银色边境的边境地带,住着广受尊敬的矮人巫师德洛冈(Drogan)大师。这位矮人法师将自己的智慧传授给那些愿意进行自我挑战的学生,现在的你,就是Drogan的一个学徒。

       身处师傅的大屋内,除了一些装备,必须要拿的是Mystra戒指,你可以通过它的传送功能随时返回这里。走出房间和另外几个学徒Dorna、Xanos和Misha交流一下后,搜索一下其它房间。

       这时候,突然传来了小鬼攻击这里和德洛冈大师身中剧毒的消息,赶快过去帮忙吧!击溃小鬼后,去慰问一下幸存者,你就可以拥有2个追随者了,Xanos和Dorna。你们被机关拦在了实验室外边,回答Riisi的三个谜题,就会得到楼上Drogan房间的钥匙。注意房间里那个炼金术士的桌子,可以为你的传送戒指制造聚焦水晶,将一块水晶晶体和Phenalope、Aventurine、Fluorspar、Amethyst这四种宝石中的两种放进磨具即可。现在开始你真正的冒险,你可以做一个孤胆英雄,也可以结伴而行,不过建议你组建一支技能互补的队伍。

       寻找解药救师傅是首要大事,先找到Farghan得到部分药材,还要得到旅店厨房里的浆果,才能做成解药解除Drogan身上的毒性。从Drogan屋子里的Ayana那里得知,在小鬼袭击的混乱中,屋里丢失了4件重要的神器,作为徒弟的你有责任帮老师追回失物。

       传言一件神器在Hilltop东部的精灵墓穴出现,去那里看看!遇到一个半身人的车队,帮半身人找回一副被小鬼抢走的重要纸牌,会得到报酬。在车队附近的路上你会碰到红衣巫师Szaren,能帮助他的话,你就可以在Hilltop西部的无名小屋里向Szaren购买物品了。一群小鬼闯进了Blake家,顺便做做好事,解救Blake一家!如果你是德鲁依或者巡林客,可以从街道上的一只狗那里得到关于宝藏的消息。之后前往草药医生那里,从狼的口中得知一个德鲁依或巡林客专用戒指的位置,大概就在铁匠铺的附近,好东西呀!

       来到Hilltop东部的精灵墓穴,在墓穴上层西边一个精灵雕像那里祈祷,可以获得一些善良阵营点数。在墓穴下层北边,找到一群小鬼和他们的首领Urko,劝说小鬼的首领将神器还给你,如若不成就得耍点小计谋了。完成墓穴西南方的鬼魂Nilmater交给你的消灭墓穴西边出没的蜘蛛的任务后,得到小计谋,记住将蜘蛛卵一并毁掉!

       小计谋是这样的,找到墓穴东南拐角处密室里的保护头盔,把你和同伴们装备好。将小鬼带到密室靠近门地上的一块金属板上,小鬼们就完蛋了。从小鬼的尸体上找到神器TheMummifiedHand。

       另外,你还可以帮墓穴北面的鬼魂找回一些盗墓者窃取的墓穴内的远古之剑,可以在墓穴中部盗墓者的尸体上找到。精灵准备了一件魔法披风奖励出色的冒险者。再次找到鬼魂Nilmater,他会给你一把钥匙,打开墓穴上层上锁的门,披风就在房间中央基座上,周围发红光的方块(不是带光束的)是安全的。取下披风赶快离开墓穴,一直向北就行了。

       失落的神器中的一件TheTowerStatue在高地森林出口处小鬼Deekin的手上。他会要求你除掉他的主人Tymofarrar———那可是个厉害的角色,建议大家还是先去找别的神器吧!

       顺便帮Fenran找找神秘怪兽ShadowHart的角,这种怪兽在西南区域出口处的夜间出现几率大些。另外,从NathanHurst那里知道,丑陋的食人魔Rungut想娶老婆想疯了,绑架了他的妻子,救出Nathan的妻子是有赏的。

       有件失落的神器出现在Nether山脉的小鬼洞穴里。在Nether山脉中有一只熊,使用巡林客或者德鲁依角色的玩家可能会接到任务。在小鬼洞穴北部有一个锁着的门,按照东北-西南-东南-西北的顺序拉扳手,打开门就到达一个被封闭的通道前,这个通道直通龙穴。先从中央大厅到监狱救出可以帮你打通被封闭通道的Klumph,但是他要你拿TheRodofRuler来作报酬,这个东西在小鬼领袖Arzig手上。

       来到龙穴的牛棚,杀死强悍的小鬼KlonktheFreezer可得到一把不错的短剑。前往小鬼主人房间的道路被严密把守着,开栏放牛,轻松通过。

       径直向北,终于找到邪恶狡猾的巨龙Tymofarrar。他承认了Hilltop的劫掠活动,拥有神器TheMask,神器TowerStatue被小鬼Deekin偷走,而神器TheDrag?on’sTooth在法师J’Nah那里。目前Tymofarrar在同J’Nah开战,你可以同Tymofarra做一笔交易。Tymofarra希望你杀死J’Nah,会交给你一些在战斗时削弱J’Nah魔法的物品,至于是否答应他,就看你的决定了!

       现在去找法师J’Nah取回最后一件神器。按照巨龙Tymofarrar的指引,来到侏儒洞穴,释放洞穴中部被关押的奴隶,注意一个叫Glendir的奴隶(此前要记得在Hilltop西部同铁匠对话,得到有关Glendir的消息)。接着打败兽棚的驯兽人,得到可以指挥动物作战的号角。释放洞穴西北被关押的小鬼后,从这群小鬼的首领Gishank那里得到钥匙,从北面进入地下遗迹。

       在地下坑道地精的遗骨上可以找到纸条。附近地面上有一个扳手,但是现在不要去扳它,旁边的魔法池也不要碰。注意四扇闪光的门,每种光都有意义:气-灰色,火-红色,水-白色,土-绿色。中间的门是锁着的,这个迷宫遍布四种元素的机关,火焰(火)、冰冻(水)、电击(气)、酸毒(土)。你只对其中一种伤害有防御力,注意机关扳手,它的颜色变化对应四种元素,当你不希望自己受到火焰伤害时,只要当扳手变为红色时扳动即可,同样的道理去做也可以通过其他机关。最后将四面各系的元素生物消灭,得到一个魔法标记。将魔法标记丢进魔法池,就可以召唤元素生物了。进入远古大厅找到J’Nah,你可以将其杀死,也可以反过来和她做一笔交易。如果你选择了去对付Tymo?farrar,J’Nah也会给你一些魔法道具。

       如果你选择除掉J’Nah,回龙穴取得神器,还要劝说Tymofarrar放小鬼Deekin一马,这样才能完成小鬼交给你的任务。

       如果你选择除掉Tymofarrar,那就得靠J’Nah交给你的魔法道具,将其杀死,小鬼Deekin的任务自然完成。

       从高地森林出口处小鬼Deekin那里得到最后一件神器,把神器带回Drogan那里。必须交给大师的神器是TheTowerStatue,其他几样并不重要。如果你想私藏,代价是堕入混沌的阵营。从Drogan那里了解到TowerStatue中水晶的一些秘密,而只有一个叫做Garrick的人才能解开这个疑团。

       回到半身人车队和Catriana聊天,车队突然受到了攻击。袭击结束后Zidan失踪了,你可以在地下坑道Stinger的洞穴里找到Zidan,记得要杀死所有Stinger。从Catriana那里得知车队断水了,从AliIbn-Musud可以得到水源,但是你要帮他消灭亡灵牧师Kel-Garas。惟一的方法,就是摧毁他的肉身,将RodofBlight从其体内取出,放到Lathander的祭坛中。

       如果你是邪恶阵营的话,那就和Kel-Garas合作,杀死Ali,他为车队提供水和强力的魔法装备。杀死Ali后,把得到的匕首投进祭坛,它会变成一把强力的武器———Jergal之爪!

       为了解水晶的秘密,获得水晶的力量,必须先完成水晶的鉴定。那个了解TowerStatue中水晶秘密的人Garrick住在AO神庙。从神庙附近的出口进入风之谷到达ExcavatedRuins,在中间房间的一条裂缝里暗藏着通往FormianHive的入口。继续搜索ExcavatedRuins,来到传送门。传送门的周围有6个圆柱,做个标记:

       西北圆柱(1)东北圆柱(4)西边圆柱(2)东边圆柱(5)西南圆柱(3)东南圆柱(6)触发的顺序是4,2,3,6,1,5。进入传送门之前,触摸旁边的水晶,一个西边走廊的密门里有一个制造强力装备的机器,材料可以是2个龙血,或者是10个Sladd舌头,或者2个红宝石,配方有很多种。

       传送门的另一端是废弃的神庙,你会发现不少雕像。你可以将他们解除石化,不过他们可都不友善。在神庙上面你会遇到一个戴头巾的人(她就是Heurodis),她把你和你的同伴们都变成了石头,原来Heurodis是希望借助被称为Mythallar的魔力埋葬天空之城Netheril,你必须阻止她!

       一些奇怪的生物发现了你的雕像,当装饰品用,后来商人Ashtara释放了你。劝说技能(Persuasion)在以后非常有用,商人Ashtara是惟一可交易的NPC。

       你被“复活”后,先解救旁边房间里的同伴。Ashtara让你去Undrentide遗迹杀10个傀儡兵,只有完成它才能进入一些必要的区域。杀傀儡兵之前,先找到可以大幅削弱傀儡兵的“傀儡制造者”戒指,可以从NorthFragment东北房间的石棺里找到。完成任务后,去找Ashtara,这时地穴之塔、巧匠之塔和大图书馆都向你开放了。

       现在该是去阻止Heurodis的阴谋了。Heurodis在风之神庙,神庙在地图上可没有标记。从AsabiCamp前往风之神庙,发现神庙的入口被封闭了。你必须设法将三个Winds全部“抓住”,将他们重新安置在ArkofThree里才能进入神庙。

       先去EastFragment的大图书馆“抓WiseWind”。在图书馆西北的房间里有一些古籍,按顺序阅读写有“TheBeggar’sLove”“OntheNatureHell”“TheCon?fessionsofKarsus”的书,找到墨水和笔,拿出空白的书写下“TheWiseWind”的故事。不过写之前,建议你重新写一下“TheBeggar’sLove”,然后再次找到WilliamRey,他会帮你捉WiseWind,接着再写“OntheNature?Hell”,同Archangel对话,Karsus也会加入到你的行列。现在,在空白书上写下故事,打败WiseWind得到WiseWind的水晶。

       接着到巧匠之塔去“抓DarkWind”。在第一层一只叫DaggetFilth的老鼠那里可以了解到不少东西。在第二层可以从阴影的尸体上得到阴影宝石。这些阴影是会重生的,你必须得注意到他们重生地附近的传送门,靠阴影宝石通过传送门,进入东北的房间,你发现是阴影巫妖抓住了DarkWind,通过地上的传送门找到巫妖的老巢(机关在箱子上),将巫妖击毙,从他的尸体上得到DarkWind。

       TheDeadWind在地穴之塔。塔的第一层里面有很多机关和亡灵,摧毁所有的石棺阻止亡灵再生。注意,其中一个石棺内有墓穴的钥匙。第二层内有大量的燃烧着的人,最好避开他们。这一层地上有不少好东东。DeadWind就在第三层北面的房间里。你一进去,它就会召唤出一群亡灵。注意,亡灵可以重生,最好的方法就是躲避亡灵的袭击,在DeadWind周围光环消失的空隙里攻击它,然后从他尸体上取走水晶。

       “抓住”三个Winds后,安置好水晶,进入神庙去找Heurodis。神庙第一层里有一些好装备。第二层里有一个恶魔,小心他身上的火焰。东面入口有一个血之祭坛,在东北方向的房间里拉下一个机关扳手,另一个祭坛就出现了,在这里拿到腿肉,将其带到血之祭坛吸引恶魔的注意。这样你便可以安全地在各层之间行动了。现在需要做的是把各个方向的机关手柄都拉下(西北,东北,西南,东南),然后Mythallar之屋就出现了,最后的决战终于到来了!

       这一战没有什么难度。不过首先得摧毁Mythallar,才能彻底击败Heurodis。用火球术或者靠武力攻击Heurodis周围的Mythallar神器碎片。终于可以休息一下了,但是谁又知道你还会遇到什么新的挑战呢!

神界3:原罪-游戏上手感想

       《无冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戏。游戏选择了使用了一种名为AS-OF-YET的全新规则,游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让玩家在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。

       2002年推出游戏原版: 《无冬之夜(Neverwinter Nights)》

       2003年推出资料片: 《无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)》  《无冬之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)》

       2005年推出白金模组:《无冬之夜:飞龙之冠(Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr)》《无冬之夜:剑湾海盗(Neverwinter Nights: Pirates Of The Sword )》 《无冬之夜:无尽的地城(Neverwinter Nights: Infinite Dungeons)》

       2006年推出资料片: 《无冬之夜:拥王者(Neverwinter Nights: Kingmaker)》

       《无冬之夜:女巫觉醒(Neverwinter Nights: Witch's Wake)》 

       《无冬之夜:阴影护卫(Neverwinter Nights: Shadow Guard)》

       《无冬之夜2》是由Obsidian Entertainment开发的一款角色扮演类游戏,发行于2006年,引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面使其得到了全球玩家的肯定,现已推出3部资料片,加原作共4个版本。

       1.无冬之夜2 

       2.无冬之夜2——背叛者的面具(首部资料片)

       3.无冬之夜2——泽希尔风暴(第二部资料片) 

       4.无冬之夜2——西门城的秘密(模组)

无冬之夜——堆AB方法

       笔者我是89年生人,06年才购入第一台个人电脑,可以说我的电子游戏履历在很多资深玩家面前是显得苍白而没多少说服力的,但是凭着从初中看魔戒三部曲培养起来的对西方奇幻文化的痴迷,我将不长的游戏生涯中绝大多数时间都献给了奇幻类的rpg。凭着这份痴迷,笔者我觉得还是有义务出来为那些尚未能真正走进神界3,甚至是博德之门、无冬之夜、龙歌等等优秀作品的世界,却已经将其嗤之以鼻的玩家做一点介绍和解释。

       笔者我从接触电脑开始最早玩的游戏是无冬之夜和暗黑破坏神2(下文无冬系列简写为nw,暗黑2简写为D2),它们有着不一样的游戏节奏,画面表现方式也大相径庭(nw1是比较早期的3d游戏,全部都是3d建模,而D2则是通过预渲染的3d模型来制作的伪3d效果,这里的解释也许有的玩家能有更好的阐述解释欢迎提出),他们也几乎奠定了我硬盘里的游戏基调,当然我们主要谈的只会是RPG而不是ARPG。此后无冬之夜2在购入电脑的下半年如期上市,而笔者我则在星空娱动推出正版后人生第一次买了正版软件。虽然面对NW2这个硬件杀手我的电脑只能开寒碜的低特效并且有着超长的读盘时间,但我依然毫无怨言的投入其中难以自拔。06年过后的游戏世界日新月异,无冬之夜2背叛者的面具,龙歌黑暗之眼,龙腾世纪起源,龙腾世纪2接踵而来,同时笔者也在山口山找到了互联网时代的乐趣,但随着时间的脚步跨入2011年的大门,我的奇幻rpg之旅似乎也走进了瓶颈——老牌西方奇幻rpg里似乎也只有上古卷轴还能闪耀光芒,dd系列则是沉寂多年未有新作。

       2011年,我的目光开始越来越多的在博德之门贴吧驻足,它那显赫的名声毫无疑问早就在我心里种下了种子,但是以前选择太多,诱惑太多,笔者作为一个被越发精致的3d画面惯坏了的游戏后生自然不太会轻易“屈尊”关注博德之门这样的老古董。不过,遭遇游戏荒的笔者我最终还是下了决心在硬盘里找了个角落把博德之门BGT版安放完备,不过当我第一次进入游戏,看到博德之门1代那比起2还要粗糙数倍的地图画面后在没出烛堡的情况下就第一次按下alt+f4。随后的一年博德之门绝对是我打开又关闭次数最多的电脑软件,终于在第一次通关博德之门1后我慢慢开始摸清了门路,熟悉了那对于现代玩家来说复杂生涩的游戏系统,同时从贴吧、TROW论坛等仅有的费伦大陆拥趸聚集地了解到越来越多游戏里那些不容易发现的秘密,例如强大隐蔽的巫妖、珍贵诱人的神兵利器、面对npc时大量的互动抉择。当我融入进去后,连原来觉得目不忍视的古董画面也开始变得鲜明生动起来——异域风情的安母集市、光怪陆离的幽暗地域、阴森肃杀的地狱之门,这些曾经在阅读龙与地下城小说时无数次在脑海里勾勒过的奇幻景色都被无限引擎完美的描绘了出来,那种细致即使是近年才发售的3d游戏靠即时渲染都难以做到。当我全身心融入了费伦大陆后,我甚至发现那些仅仅只能靠一张头像插画或者对话时的名字才能区分的npc都变得如此栩栩如生,几乎触手可及。这一刻,我知道我是爱上了这个不算俊俏的“姑娘”了,她也成了唯一一款能陪我三年至今的游戏(很多前辈可能10多年都不曾完全放下过她)。

       让我们把话题拉回到神界3来,笔者看到的几个差评原因不外乎三点:战斗以及升级系统,任务系统以及操作手感。我们分别来看下,这些问题是不是真的如此致命。

       1、战斗以及升级系统

       众所周知,像DD和龙歌这样的从TRPG衍生而来的电脑游戏都带暂停功能,游戏的进行方式以轮为时间单位,各种行为消耗的轮数也不同,这样的时间单位衍生到神界3就是行动点数AP,而暂停功能也被逐个角色设定动作的轮流行动取代,其实相对博德无冬这反而是一种简单化。神界3这样的游戏是注重策略而非操作的,不能和大家喜欢的鬼泣,战神乃至暗黑相提并论。至于人物升级build,这类游戏无论战斗还是探索地图需要关联的属性比之一套属性点加一套技能点就能build角色的arpg要庞杂许多,因为这是纯粹的rpg,角色扮演要有生活,有生产,有互动,有感情流露,它要营造的不是砍瓜切菜的爽快而是对于这个虚拟世界的代入感,让你感觉到你要为了你所扮演的角色打理考虑一切——甚至涉及到吃喝睡(拉和撒除了模拟人生还真没见过)这样的生活琐事,这就造成了系统的庞杂和不友好,但是其实多花点时间去熟悉,这样的系统只要设计上没太大bug那都是会回味无穷的。

       2、任务系统

       最早接触魔兽世界的时候我是不用插件的,那时候应该很多人也不用或者没什么插件必须要用的,任务都是看任务说明,然后突然走到一个地方跳出来地名和任务说明对上了就去进行这任务,有些任务也许很长时间都找不到,也就跳过没做了,后来国内网游遍地开花,寻路系统的推出使得大家都依赖这样的系统来做任务,游戏越发的“功利”,但是大家都是奔着任务奖励而去做任务,谁又真正了解到自己的任务是缘起何处呢?游戏的内涵就在这样的麻木做任务升级刷装备循环中消耗殆尽,我甚至怀疑如今的国产网游是否还有高水准的文本内容存在,也许没人看的话开放商都不愿意精心设计剧情和世界观了。后来玩了博德之门,所有进行任务需要的信息你都可以从对话和日志获取,这样的任务方式才确保了游戏配得上角色扮演的分类,是玩家在做决定和判断,而不是地图上标好的箭头。神界3的任务确实很多描述没头绪,但是并非完全无迹可寻,仔细看对话你就能发现哪些地方值得你去一试。当你完成了那些奇奇怪怪或者感人肺腑的任务后在感情上得到的慰藉可是那些跟着箭头跑的游戏给不了你的哦。

       3、操作手感

       按理说这样的游戏操作是没什么讲究的,但是神界3在某些操作设计上确实有一些缺陷,印象深刻的有两点,一是在npc附近手抽点到红色的道具或者门直接就会被判定偷东西被抓了,而房子里的东西又实在多,不上点心还挺容易点错,而要说连在城里走路都要战战兢兢看着鼠标点的地方就有点小累人了;二是战斗的时候所有操作都是按完就直接生效的,但是当玩家准备攻击怪物却点击到边上地面的时候角色就直接走过去了,近战也许还好,但是弓手和法师就郁闷了,行动点消耗了以后就浪费了,也许设计一个确认开始行动的功能会比较好。这两个方面笔者我都被坑到过,但是现在玩起来也不算难避免,已经很少出问题了,玩这类游戏一定要多保存,要是误操作后果致命的话就读档咯。

       想起在另外一个帖子看到说这游戏背版了就很容易通关直接跑第二个地图等级就上来了等等,并且因此认定为烂作,但是游戏自由度再高也是死的,人是活的,我到目前看到的游戏不管游戏世界多庞大复杂,都能找到快速过关的方法,就好比原版的老滚5熟悉的人都能直接两小时左右通关吧,博德之门2也有很多人能40分钟就通关,这真的能作为槽点么?

       在我看来,神界3原罪作为一款众筹游戏,能有如今我所看到、所玩到的细节程度已经是很用心的作品了,这类游戏被不少玩家诟病的原因其实就是系统比较杂,对新手不友好,需要一定时间才能摸清游戏的门路,比起简单易上手,很快就能开始体会乐趣的arpg自然要难接受一点。但是正所谓先苦后甜,这类游戏摸熟后带来的乐趣是绝对比arpg要源远流长的,对于这类rpg其实你只要用心回应它,体会它,不管你是哪种游戏的拥趸,我相信你都能在其中找到乐趣,当然如果遇上您心浮气躁诸事繁忙的时候也许玩玩ACT、ARPG发泄下更合适,但如果你拥有一个无忧无虑闲暇舒适的午后,那么不妨泡杯茶点支烟,在神界3里过一段不一样的人生。

       无冬之夜中有很多名词可能非常容易混淆,也不好理解,但是根据游戏中的实际数据基本可以猜出来这些英文名词的意思,像AB就是所增加的攻击力的意思,下面是堆AB的方法。

       无冬之夜堆AB方法

       1.BAB(基本攻击加值):与角色能力无关,只跟职业有关,大体分三种职业类型,括号内为进阶职业:

       a.每级一点:战士,野蛮人,圣武士,巡林客,(黑武士,托姆勇士,武器大师,魔箭手,矮人防御者)。

       b.四级三点:牧师,诗人,德鲁伊,武僧,游荡者,(影舞者,竖琴手侦察兵,刺客,变形大师,龙脉术士)。等级为1,5,9,13,17时不加BAB。

       c.两级一点:法师,术士,(苍白之主),奇数级别时不加BAB。

       20级以后统一为奇数级别BAB+1。

       2.属性修正值:高属性可以提高AB ,近战武器为力量,远程武器为敏捷。拥有武器娴熟(weapon finesse)专长的玩家可以用敏捷修正轻武器的命中,拥有禅宗箭术(zen archery)专长的角色用感知代替敏捷进行修正远程武器的命中。

       力量最大值为半兽RDD:20+10+8(rdd)+7(great strength)+12=57(AB+23),敏捷最大值为AA:20+10+10(great dexterity)+12=52(AB+21)。

       3.专长:这个可以分成几种,彼此可以叠加。

       (1)种族奖励专长

       a.矮人:

       攻击训练 vs. 兽人: 在对抗兽人的时候获得+1攻击命中加值.

       攻击训练 vs. 地精类: 在对抗地精类(地精,大地精和熊地精)的时候获得+1攻击命中加值。

       b.侏儒:

       小体形:AB+1

       攻击训练 vs. 爬虫类: 在对抗爬虫类的时候获得+1攻击命中加值。

       攻击训练 vs. 地精类: 在对抗地精类(地精,大地精和熊地精)的时候获得+1攻击命中加值。

       c.半身人:

       小体形:AB+1,

       投掷类武器加值(+1)。

       (2)职业奖励专长

       a.宿敌:巡林客可选专长,巡林客等级为1及5的倍数时对宿敌的命中+1,伤害+1,最大+9。

       b.宿敌克星:传奇巡林客可选专长,对宿敌AB+2,伤害+2D6。

       c.超级武器专攻:武器大师等级5自动获得,选择的武器AB+1。

       d.传奇超级武器专攻:传奇武器大师自动获得,武器大师等级为13,16,19,22,25,28时,选择的武器AB+1,最大+6。

       e.附魔箭:魔箭手自动获得,奇数级别时AB+1,最大+15。

       (3)任选专长:

       a.武器专攻:AB+1。

       b.传奇武器专攻:传奇专长,可以与a叠加,AB+2。

       c.近程射击:30尺内AB+1。

       d.Epic Prowess,AB+1(有bug,虽然远程武器不像近战武器那样显示在状态栏中,但是实际命中率确实+1)。

       e.双巧手、双武器:副手为轻武器时双手AB各-2,副手为中型武器时双手AB各-4。

       f.猛力攻击、寓守于攻:AB-5,远程不可。

       g.强化猛力攻击、强化寓守于攻:AB-10,远程不可。

       4.物品临时性AB加值:这两项放在一起说是因为这两项总和最大值为20。

       (1)物品加值:包括武器、武僧手套以及其他不加属性,只提供AB加值的物品。

       (2)临时性AB加值:最常见的是各种奥术、神术、特殊能力(如COT的神怒)的辅助。

       神术:

       a.祝福术bless:1级神术,1回合/级,AB+1。

       b.神恩术Divine Favor:1级神术,1回合,AB+1~5。

       c.援助术Aid:2级神术,1回合/级,AB+1

       d.祈祷术Prayer:3级神术,1轮/级,AB+1。

       e.神力术Divine Power:4级(3级)神术,1回合/级,BAB等于同级战士的BAB。

       f.战斗气氛Battletide:5级神术,1轮/级,AB+2。

       如果不考虑神力术,上述神术buff满可以获得10点临时性AB加值。

       奥术:

       a.克敌机先:1级奥术,9秒,AB+20。

       b.战呼(War Cry):4级诗人奥术,1轮/级,AB+2

       c.谭森变形术(Tansen's transition):6级奥术,1轮/级,AB+1/2法师等级,但是变形后武器和力量均为固定值(力量20,+3火焰长剑),而可能

       会导致双武器角色每轮攻击次数下降并不能施法,因此没有神力术实用,也不在本文考虑范围之内。

       特殊能力:

       a.神怒:托姆勇士特技,持续轮数等于魅力修正,COT等级为5,10,15,20,25,30时,AB分别增加3,5,7,9,11,13。

       b.战争领域神力:持续轮数等于5+魅力修正,AB增加1+1/5牧师等级,最大+9。

       c.诗人音乐(诅咒音乐):根据诗人等级与表演技能决定我方的AB加值(或敌方的AC减值)。

       由于+5以上的武器不是很难得到,此时附魔类法术(如魔化武器等)对AB几乎没有贡献,本文将其忽略。

       5.圣武士的破邪斩或黑武士的破善斩:AB增加值等于魅力修正。虽说最多1天3次,但是可以受到力量(或敏捷)及魅力的双重修正,还算不错啦。

       好了,今天关于“无冬之夜3”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“无冬之夜3”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。